តើល្បែងហៅព្រលឹងកញ្រ្ជោងមានពិតដែរឬទេ?
Kokkuri គឺជាប្រភេទល្បែងទស្សន៍ទាយម្យ៉ាង ដែលពេញនិយមនៅក្នុងសាលារៀនជប៉ុន។ ល្បែងទស្សន៍ទាយនេះមិនត្រឹមតែដើម្បីសប្បាយប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានគ្រោះថ្នាក់ណាស់ដែរ។
អ្នកមិនគួរលេងល្បែងនេះទេ។
កុំគិតថា នេះគ្រាន់តែជាការគំរាមកំហែង ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនត្រឹមត្រូវ អ្នកអាចនឹងបាត់បង់ជីវិត។
ប្រជាជនជប៉ុនជឿថា កញ្ជ្រោងមានកម្លាំងអស្ចារ្យដូចជា Yokai ក្នុងរឿងព្រេង។ មានល្បែងមួយដែលគេប្រើសម្រាប់ហៅព្រលឹងកញ្ជ្រោងមានឈ្មោះថា Kokkuri san ។
របៀបរៀបចំពិធីមានដូចខាងក្រោម៖
ដំបូងដាក់ក្រដាសសមួយសន្លឹកនៅលើតុ
សរសេរចំណុចមួយចំនួនដូចខាងក្រោម៖
- និមិត្តសញ្ញាច្រកទ្វារ Torii
- និមិត្តសញ្ញាទាំងពីរជាមួយនឹងពាក្យ (Hai) និង (Lie)
- លេខចាប់ពី ១ ដល់ ៩ និងលេខ ០
- ៥០ តួអក្សរ Hiragana
បន្ទាប់មកដាក់កាក់ ១០ យេនលើក្រដាស អ្នកដែលចូលរួមទាំងអស់ត្រូវដាក់ម្រាមដៃលើកាក់។ ចំណាំពេលដាក់ម្រាមដៃលើកាក់មិនត្រូវប្រើកម្លាំង និងត្រូវបន្ធូរម្រាមដៃ។
បន្ទាប់មកអ្នកអាចលេងល្បែងហៅព្រលឹងកញ្ជ្រោងបាន។
“こっくりさん、こっくりさん、おいでください”
(Kokkuri san, Kokkuri san, Oide kudasai)
ពេលនេះកាក់នឹងប្តូរទីតាងដោយខ្លួនឯង។
ព្រលឹងកញ្ជ្រោងដែលត្រូវបានហៅ សូមប្រយ័ត្នកុំដកម្រាមដៃរបស់អ្នកចេញពីកាក់មិនថាមានអ្វីកើតឡើងក៏ដោយ។
ពេលកញ្ជ្រោងមកដល់អ្នកអាចសាកសួរសំណួរ។ អាស្រ័យលើសំណួរកញ្ជ្រោងនឹងឆ្លើយដោយការធ្វើចលនាកាក់នៅលើក្រដាស។
អ្នកត្រូវគិតអោយបានម៉ត់ចត់ពីសំណួរកុំលេងសើចជាមួយព្រលឹងកញ្ជ្រោង។ ប្រសិនកញ្ជ្រោងដឹងថា អ្នកកំពុងលេងសើច កញ្ជ្រោងនឹងដាក់ទោសអ្នក។
ដើម្បីបញ្ចប់ពិធីត្រូវធ្វើដូចខាងក្រោម៖
អានពាក្យនេះឲ្យឮ៖
“こっくりさん、ありがとうございました。お離れください”
(Kokkuri san, arigatou gozaimasu, o hanarete kudasai)
នៅពេលនោះកាក់នឹងផ្លាស់ទៅច្រកទ្វារ Torii ល្បែងត្រូវបញ្ចប់។
បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវហែកក្រដាសជា ៤៨ បំណែក ចំណែកប្រាក់ ១០ យ៉េនដែលប្រើក្នុងល្បែងត្រូវប្រើក្នុងរយៈពេល ៣ ថ្ងៃ ឬលាងវិញជាមួយនឹងទឹកអំបិល។
ប្រសិនបើធ្វើតាមជំហានខាងលើ Kokkuri san មិនគួរខ្លាចនោះទេ។ បញ្ហាគឺក្រោយពេលបញ្ចប់ល្បែងមានមនុស្សមួយចំនួនត្រូវព្រលឹងកញ្ជ្រោងដាក់បណ្តាសា។
នៅពេលដែលកញ្ជ្រោងបង្ហាញខ្លួន ភាគច្រើនមានក្លិនស្អុយ។ ហើយក្លិនស្អុយនោះអាចនឹងធ្វើអោយអ្នកសន្លប់។ ប្រសិនបើមិនបញ្ចូលខ្សល់ឲ្យទាន់ពេល អ្នកដួលសន្លប់ប្រហែលជាមិនដឹងខ្លួនទៀតឡើយ។
នៅពេលសន្លប់ដៃអ្នកបានដកចេញពីប្រាក់កាក់។ ពេលនោះប្រាក់កាក់នឹងមិនអាចធ្វើចលនាទៅច្រកទ្វារ Torii ទៀតទេ។ ព្រលឹងកញ្ជ្រោងដែលត្រូវហៅមិនអាចត្រលប់ទៅវិញ អ្នកដែលចូលរួមក្នុងពិធីនឹងត្រូវបណ្តាសា។
មានពាក្យចចាមអារ៉ាមចំពោះមនុស្សដែលត្រូវបណ្តាសាពេលលេងល្បែងនេះ
មនុស្ស ៣ នាក់ហៅព្រលឹងកញ្ជ្រោង ម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគាត់ឧទាហរណ៍ហៅថា A បានសួរលេងសើចនឹងព្រលឹងកញ្ជ្រោងថា៖
“សូមអោយដឹងក្នុងចំណោមយើងខ្ញុំទាំង ៣ នាក់ នរណាស្លាប់មុន?”
ភ្លាមៗនោះប្រាក់កាក់ធ្វើចលនាទៅអក្សរ “ha” ក្នុងចំណោមមនុស្ស ៣ នាក់ មានតែ B មានឈ្មោះផ្តើមដោយអក្សរ “ha” ស្រាប់តែអ្នកទាំងបីដកដៃចេញ។
ពិធីត្រូវបញ្ចប់នៅពាក់កណ្តាលទី។
២ ថ្ងៃក្រោយមកទទួលព័ត៌មានថា B បានស្លាប់ក្នុងគ្រោះថ្នាក់ចរាចរណ៍មួយ។
៨ ឆ្នាំក្រោយមកមនុស្ស ២ នាក់ទៀតបានជួបគ្នាបន្ទប់ពីរយៈពេលគេចខ្លួន។ រហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន A នៅតែខ្លាចពេលរំលឹករឿងកាលពីមុន។ ពេលនោះ A សារភាពរឿងពិត។
“ខ្ញុំមិនបានសួរបែបនោះទេ មិនមែនខ្ញុំសួរថាតើនរណាស្លាប់មុនទេ ប៉ុន្តែក្នុងចិត្តខ្ញុំបានសុំកញ្ជ្រោងអោយ B ស្លាប់”។
ពេលនោះអ្នកទាំង ៣ ភ្លេចសរសេរ Hai និង Lie ក្នុងក្រដាស។ ពាក្យ “ha” មិនមែននិយាយពីឈ្មោះរបស់ B ទេ ប៉ុន្តែជាអក្សរកាត់នៃពាក្យ “hai” មានន័យថាបានយើងនឹងសម្លាប់វាអោយឯង។
បន្ទាប់មកអ្នកទាំង ២ សម្រេចចិត្តបញ្ចប់អ្វីដែលមិនទាន់បានបញ្ចប់ ពួកគេរៀបចំបន្តល្បែង។
ពួកគេដាក់ប្រាក់កាក់នៅកន្លែងពាក្យ “ha” បន្ទាប់មកនិយាយស្របគ្នាថា៖
“こっくりさん、お帰りください”
(Kokkuri san, o kaeri kudasai) – Kokkusan, សូមត្រលប់ទៅវិញ
ប្រាក់កាក់មិនធ្វើចលនាទេ និយាយម្តងទៀត
“こっくりさん、おねがいします、お帰りください”
(Kokkuri san, onegaishimasu, o kaeri kudasai) – Kokkusan សូមត្រលប់វិញ
ដោយភ័យខ្លាចអ្នកទាំង ២ បន្តសុំ ប៉ុន្តែគ្មានការឆ្លើយតប។
ស្រាប់តែប្រាក់កាក់ចាប់ផ្តើមធ្វើចលនា។
“お”“い”“で”(“O”, “I”, “De” ) – Oide (មកទីនេះ)
ទោះបីគ្មានអ្នកយល់អំពីអត្តន័យ ប៉ុន្តែព្រោះតែ Kokkuri san ឆ្លើយតប ពួកគេជឿថាល្បែងត្រូវបញ្ចប់។
ប៉ុន្តែថ្ងៃបន្ទាប់ A លោតសម្លាប់ខ្លួន។
ត្រូវណាស់ “Oide” មិនមែនជាការបញ្ចប់ល្បែងទេ ប៉ុន្តែជាការចាប់ផ្តើម។ នរណាម្នាក់បានបន្តហៅព្រលឹងកញ្ជ្រោងដើម្បីអោយវាជួយ។
ទីបំផុតមានក្រដាសមួយបន្សល់ទុកសរសេរថា៖
យើងមកព្រោះតែ B បានហៅយើង
បញ្ចប់រឿងនេះទាំង A និង B ធ្វើបាបគ្នាទៅវិញទៅមកតាមរយៈជំនួយពីព្រលឹងកញ្ជ្រោង។ ជឿឬមិនជឿរឿងនេះជាជម្រើសរបស់អ្នក។
ប៉ុន្តែល្បែងហៅព្រលឹង Kokkuri san ពិតជាគ្រោះថ្នាក់ណាស់។ អ្នក និងក្រុមគ្រួសារគួរតែដឹងដើម្បីជៀសវាង។
Kengo Abe