ការចាប់ផ្តើម និងដំណើរវិត្តន៍របស់ NINTENDO ដែលជាកំពូលអ្នកផលិតម៉ាសុីនហ្គេមលំដាប់ពិភពលោក
NINTENDO គឺក្រុមហ៊ុនផលិតវីដេអូហ្គេមលក្ខណៈគ្រួសារដ៏ល្បីទូទាំងពិភពលោក ដែលមានអ្នកគាំទ្រចូលចិត្តយ៉ាងច្រើន ហើយក៏ធ្លាប់មានដំណើរការដែលមិននឹកស្មានដល់ផងដែរ។
អ្នកជឿទេថា មុននឹងក្លាយជាអ្នកគ្រប់គ្រងទីផ្សារហ្គេម ក្រុមហ៊ុន NINTENDO ធ្លាប់ធ្វើអាជីវកម្មលើវិស័យខុសៗគ្នាជាច្រើន ដូចជាស៊ីម៉ងត៍ តាក់ស៊ី អាហារកែច្នៃ និងសណ្ឋាគារស្នេហាជាដើម។
មានរឿងដែលគួរឲ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើននិយាយពី NINTENDO ដែលជាកំពូលក្រុមហ៊ុនផលិតកុងសូលហ្គេម ហើយក៏បានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងកុមារភាពរបស់មនុស្សជាច្រើនជំនាន់ផងដែរ។
ចូរយើងស្វែងយល់ពីប្រវត្តិរបស់ NINTENDO តាមរយៈអត្តបទខាងក្រោមនេះ។
NINTENDO បានចាប់ផ្តើមអាជីវកម្មស៊ីម៉ងត៍ ការផលិតសន្លឹកល្បែង Hanafuda គ្រាន់តែជាការងារបន្ទាប់បន្សំប៉ុណ្ណោះ។
NINTENDO ត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ ១៨៨៩ ។ យ៉ាងណាមិញ មនុស្សមិនច្រើនទេដែលដឹងថា កាលពី ៤ ឆ្នាំមុននោះ ក្នុងឆ្នាំ ១៨៨៥ ក្រុមហ៊ុនចំនួនពីរត្រូវបានបង្កើតឡើង ដែលដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ចំពោះការបង្កើត NINTENDO ។
អ្វីដែលគួរឲ្យភ្ញាក់ផ្អើលគឺថា អាជីវកម្មចម្បងរបស់ក្រុមហ៊ុនទាំងពីរគឺលក់ស៊ីម៉ងត៍។
តម្រូវការសាងសង់កើនឡើង ដោយសារតែដំណើរការនគរូបនីយកម្មច្រើន ដែលជួយឲ្យអាជីវកម្មខាងផ្នែកស៊ីម៉ងត៍របស់ NINTENDO អភិវឌ្ឍយ៉ាងខ្លាំង។
ក្រៅពីស៊ីម៉ងត៍ NINTENDO ក៏បានផលិតសន្លឹកល្បែង Hanafuda ។ តើអ្នកធ្លាប់ស្គាល់ប្រភេទសន្លឹកល្បែងនេះដែរទេ?
Hanafuda គឺជាល្បែងដែលស្រដៀងទៅនឹងសន្លឹកបៀរបស់ប្រទេសលោកខាងលិច ប៉ុន្តែមានប្រភពមកពីជប៉ុន។ ល្បែងនេះប្រើសន្លឹកបៀដែលគូររូបផ្កាតាមរដូវ ហើយគោលដៅគឺដណ្តើមសន្លឹកបៀពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត។
នៅពេលនោះ ក្រុមហ៊ុនបានសហការជាមួយក្រុមហ៊ុនថ្នាំជក់ឈានមុខគេក្នុងប្រទេស ហើយក៏ទទួលបានភាពជោគជ័យខាងអាជីវកម្មសន្លឹកល្បែង Hanafuda ផងដែរ។
ប្រសិនបើម៉ាស៊ីនហ្គេមគ្រួសារជាទម្រង់កម្សាន្តសម្រាប់កុមារ នោះល្បែង Hanafuda គឺជាទម្រង់កម្សាន្តសម្រាប់មនុស្សធំ។
យ៉ាងណាមិញ នោះគឺជាល្បែងសុីសង…
ផ្តើមដោយការផលិតសន្លឹកល្បែង Hanafuda ដូច្នេះ NINTENDO បានក្លាយទៅជាអ្នកផលិតកម្មវិធីកម្សាន្តដូចសព្វថ្ងៃ។
អ្វីដែលគួរឲ្យចាប់អារម្មណ៍គឺថា NINTENDO នៅតែលក់ Hanafuda រហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ពួកគេថែមទាំងបានសហការជាមួយ Mario ដែលជាតួអង្គរបស់ NINTENDO ដើម្បីរចនាសន្លឹកល្បែង Hanafuda ពិសេស។
ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍ជប៉ុន សន្លឹកល្បែង Hanafuda របស់ NINTENDO ជាជម្រើសដ៏គួរឲ្យចាប់អារម្មណ៍។
លោកប្រធានបង្ហាញខ្លួនបន្ទាប់ពីចាកចេញ និងផ្ទេរក្រុមហ៊ុន
បន្ទាប់ពីឪពុករបស់ខ្លួនបានផ្ទេរក្រុមហ៊ុន លោក Yamauchi Fusajiro បានបំបែកអាជីវកម្មស៊ីម៉ង់ត៍ និងសន្លឹកល្បែង Hanafuda ទៅជាក្រុមហ៊ុនពីរដាច់ដោយឡែកពីគ្នា។
នៅឆ្នាំ ១៩៤៧ ក្រុមហ៊ុន Marufuku Co., Ltd. ត្រូវបានបង្កើតឡើង។ នៅឆ្នាំ ១៩៦៣ ក្រុមហ៊ុនបានប្តូរឈ្មោះទៅជា NINTENDO ដែលបានក្លាយជា NINTENDO ដូចដែលយើងស្គាល់សព្វថ្ងៃនេះ។
ក្រោយមក នៅឆ្នាំ ១៩៤៩ ក្មួយប្រុសរបស់លោក Fusajiro ឈ្មោះ Yamauchi Hiroshi បានឡើងកាន់តំណែងជាប្រធាន NINTENDO នៅអាយុ ២២ ឆ្នាំ។
គាត់បានធ្វើឲ្យ NINTENDO ក្លាយទៅជាក្រុមហ៊ុនកំពូល ហើយបន្តកាន់តំណែងជាប្រធានរហូតដល់ឆ្នាំ ២០០២ ។
សម្រាប់អ្នកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្ត NINTENDO អ្នកប្រហែលជាស្គាល់ឈ្មោះរបស់លោកប្រធាន Yamauchi Hiroshi ។
នៅទីបំផុតក៏ស្មានថាបានរកឃើញ NINTENDO ដូចក្នុងការស្រមៃ ប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញ។
អាថ៌កំបាំងនៃការផលិតសន្លឹកល្បែងជ័រដំបូងរបស់ជប៉ុន
នៅឆ្នាំ ១៩៥៣ NINTENDO បានបង្កើតចំណុចដែលគួរឲ្យកត់សម្គាល់ក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ ដោយផលិតជោគជ័យសន្លឹកល្បែងជ័រដំបូង។
ផលិតផលនេះបានធ្វើឲ្យមានការភ្ញាក់ផ្អើលយ៉ាងខ្លាំង ហើយដណ្តើមទីផ្សារក្នុងស្រុកបានយ៉ាងលឿន ដោយធ្វើឲ្យ NINTENDO ក្លាយជាក្រុមហ៊ុនផលិតសន្លឹកល្បែងជ័រផ្តាច់មុខ។
ទោះជាយ៉ាងណា រឿងដែលមិននឹកស្មានដល់នោះគឺថា ការលក់សន្លឹកល្បែងរបស់ NINTENDO មិនបានកើនឡើងដូចការរំពឹងទុកនោះទេ។
មូលហេតុដោយសារតម្រូវការនៅជប៉ុនមិនខ្ពស់ប៉ុន្មានឡើយ។
ចាប់ពីពេលនោះ NINTENDO ចាប់ផ្តើមដំណើរការខុសទិសដៅ។
នៅឆ្នាំ ១៩៦០ ក្រុមហ៊ុនបានបង្កើតក្រុមហ៊ុនបុត្រសម្ព័ន្ធមួយ ហើយចូលរួមខាងផ្នែកអាជីវកម្មតាក់ស៊ី។
នៅឆ្នាំ ១៩៦៣ NINTENDO បានចាប់ផ្តើមអាជីវកម្មអាហារកែច្នៃ ដែលរួមទាំងការផលិត furikake (គ្រឿងទេសរោយលើបាយ) មីកញ្ចប់ និងការី ។ល។
យ៉ាងណាមិញ អាជីវកម្មថ្មីទាំងពីរនេះមិនទទួលបានជោគជ័យនោះទេ។
ក្រៅពីនេះ NINTENDO ក៏បានចូលរួមខាងផ្នែកអាជីវកម្មសណ្ឋាគារស្នេហាផងដែរ។
ដោយបានបន្ថែមអាជីវកម្មកម្សាន្តសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យមួយទៀត។
គោលដៅក្លាយទៅជាក្រុមហ៊ុនផលិតម៉ាសុីនហ្គេមគ្រួសារ
នៅឆ្នាំ ១៩៦៦ NINTENDO បានកំណត់គោលដៅក្លាយទៅជាក្រុមហ៊ុនហ្គេមក្នុងផ្ទះជាផ្លូវការ។
នៅទីបំផុត ក្រោយមួយរយៈពេលក៏មានផលិតផលសម្រាប់កុមារ។
ទោះបីជាផ្តោតលើហ្គេម និងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង ប៉ុន្តែ NINTENDO នៅតែប្រឈមនឹងការលំបាកជាច្រើនក្នុងការបង្កើតផលិតផលល្បីខ្លាំង។
ក្រោយពេលជោគជ័យបានប៉ុន្មានឆ្នាំ NINTENDO បែរជាត្រូវឆ្លងកាត់ដំណាក់កាលធ្លាក់ចុះ ហើយត្រូវខំប្រឹងអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំទើបអាចបង្កើតផលិតផលហ្គេម “ល្បី” កត់សម្គាល់នៅលើទីផ្សារ។
ចូលរួមទីផ្សារហ្គេមអេឡិចត្រូនិក/ទូល្បែងកម្សាន្ត (ទូហ្គេមដែលប្រើកាក់)
ប្រហែលចាប់ពីពេលនេះ មនុស្សជាច្រើនស្គាល់ NINTENDO ។
NINTENDO ចាប់ផ្តើមលក់កំពូលចំណងជើងហ្គេម Donkey Kong ក្រោមទម្រង់ទូល្បែងកម្សាន្ត (ហ្គេមសម្រាប់តំបន់សួនកម្សាន្ត) ។
ដោយផ្អែកលើជោគជ័យរបស់ Donkey Kong ទើប NINTENDO បានបើកដំណើរការ Game & Watch ជាម៉ាសុីនលេងហ្គេមសាមញ្ញដែលប្រើនៅផ្ទះ ហើយក៏ទទួលបានជោគជ័យយ៉ាងខ្លាំងផងដែរ។
Donkey Kong ល្បីខ្លាំងនៅសហរដ្ឋអាមេរិក និងកាណាដា ដែលជាជំហានដំបូងរបស់ NINTENDO ត្រូវបានទទួលស្គាល់នៅលើពិភពលោក។
ក្នុងនាមជាមនុស្សម្នាក់កើតក្នុងឆ្នាំ ១៩៧៣ នៅពេលដែលគិតដល់ពេលវេលាលេង Game & Watch ខ្ញុំពិតជាមានអារម្មណ៍ដឹងគុណចំពោះ NINTENDO ។
នៅទីបំផុត ម៉ាសុីនលេងហ្គេមគ្រួសារក៏ត្រូវបានផលិត។
ដូចដែលគ្រប់គ្នាបានដឹងហើយថា NES (ឈ្មោះជាភាសាជប៉ុនគឺ Famicom (Family Computer)) ត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ ១៩៨៣ ហើយពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំង។
ក្រោយមក NINTENDO ទទួលបានជោគជ័យជាបន្តបន្ទាប់ជាមួយនឹងផលិតផលដូចជា Game Boy និង Pokemon ហើយបានក្លាយជាក្រុមហ៊ុនលំដាប់ពិភពលោក។
ដោយសារឆ្លងកាត់រឿងជាច្រើន ទើបផ្លូវឆ្ពោះទៅកាន់កំពូលអ្នកផលិតម៉ាសុីនហ្គេមគ្រួសារលេចឡើង។
ជាការពិតណាស់ ការតស៊ូចំពោះអាជីវកម្មមួយគឺជាទិសដៅត្រឹមត្រូវ ប៉ុន្តែមានករណីជោគជ័យដូចជា NINTENDO ផងដែរ។
រឿងរ៉ាវរបស់ NINTENDO អាចជាប្រភពឯកសារយោងដ៏មានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នក ក្នុងការស្វែងរកផ្លូវឆ្ពោះទៅកាន់កំពូលអាជីវកម្មរបស់ខ្លួន។
សូមជូនពរឲ្យអ្នកទាំងអស់គ្នាជោគជ័យនៅលើផ្លូវដែលខ្លួនបានជ្រើសរើស។
Abe Kengo