នាយក Smash Bros Sakurai បើកដំណើរការឆានែល YouTube និយាយពីរការចនាហ្គេម
Masahiro Sakurai ជានាយកនៃ Series Video game Super Smash Bros ។ សកម្មភាពថ្មីៗនេះបំផុតរបស់គាត់គឺ Series Super Smash Bros ។ Ultimate ចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ ២០១៨ និងបន្តបន្ថែមមាតិកាថ្មីជាច្រើនរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ។
ដោយ Ultimate បានបន្ថែមតួអង្គ DLC ចុងក្រោយកាលពីចុងឆ្នាំមុន តាមការស្មាន Sakurai នឹងដកខ្លួនចេញពីវិស័យនេះ។ ថ្វីត្បិតតែ Sakurai មិនទាន់ចាប់ផ្តើមគម្រោងអភិវឌ្ឍន៍ Game ថ្មីណាមួយនៅឡើយ គាត់កំពុងដំណើរគម្រោងដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយទៀត នោះគឺបង្កើតគេហទំព័រ Youtube ផ្ទាល់ខ្លួន។
ជាក់ស្តែងនេះជាគម្រោងផ្ទាល់របស់ Sakurai មិនមែនក្នុងនាម Nintendo នោះទេ។ តាមរយៈគេហទំព័រ Youtube គាត់ចង់និយាយអំពីសិល្បៈនៃការរចនាហ្គេម ជាមួយគោលបំណង “ធ្វើឱ្យហ្គេមជុំវិញពិភពលោកកាន់តែមានភាពសប្បាយរីករាយ” វីដេអូនីមួយៗមានអក្សររត់ពីក្រោមជាភាសាអង់គ្លេស។
Sakurai បានអោយដឹងមតិយោបល់ដូចជា “ការរចនាយ៉ាងស្រស់ស្អាត” និង “ល្បែងគួរអោយចាប់អារម្មណ៍” ជាទស្សនៈផ្ទាល់ខ្លួនលើការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម។ ទោះជាយ៉ាងណា គាត់ក៏ទទួលស្គាល់ថាមានគោលការណ៍បង្កប់ន័យ និងបច្ចេកទេសពិសេសដើម្បីបង្កើតហ្គេមដែលមានភាពទាក់ទាញជាសកល ហើយនោះជាប្រធានបទសំខាន់ដែលគាត់ចង់ផ្តោតលើ។
Sakurai មិនចូលកម្មវិធីស្មុគស្មាញ ដើម្បីជៀសវាងការលាតត្រដាងអាថ៌កំបាំងពាណិជ្ជកម្ម ទន្ទឹមនឹងនេះធ្វើអោយវីដេអូក្នុងសេ៊រីចូលទៅជិតអ្នកដែលមានចំណេះខាងបច្ចេកទេស។
ការបំផុសគំនិតមួយដែលធ្វើឱ្យ Sakurai ចង់បង្កើត Channel ព្រោះតែគាត់ចង់មានចំនួនអ្នកមើល អ្នកចាប់អារម្មណ៍ច្រើនជាងបើប្រៀបនឹងការបង្ហាញខ្លួននៅចំពោះមុខបុគ្គលជាក់លាក់ពេលបង្រៀននៅសាលាបច្ចេកទេស ឬសន្និសីទពាណិជ្ជកម្ម។
បើនិយាយពីភាពងាយស្រួល វីដេអូនីមួយៗក្នុងស៊េរីមានរយៈពេលត្រឹមតែ ២ ទៅ ៥ នាទីប៉ុណ្ណោះ ប្រហែលជាចំណុចនេះធ្វើឱ្យវីដេអូពិបាករកប្រាក់ ប៉ុន្តែ Sakurai មិនខ្វល់ ព្រោះគាត់គ្មានបំណងផ្សាយពាណិជ្ជកម្មទេ។
Sakurai បានពន្យល់ថា “ព្រោះតែខ្ញុំត្រូវចំណាយលើការជួល Video Editor និងអ្នកបកប្រែ ខ្ញុំនឹងចំណាយប្រាក់ច្រើនប្រសិនបើស៊េរីនេះបន្ត ប៉ុន្តែខ្ញុំនៅតែចង់ធ្វើ។ ខ្ញុំចាត់ទុកនេះជាការវិនិយោគខាងវិស័យ Video Game ” ។
Sakurai មានភាពល្បីល្បាញដោយសារចំណងជើងហ្គេមបុរាណ ហើយគាត់ផ្ទាល់នឹងបង្ហាញខ្លួនក្នុងវីដេអូដើម្បីពន្យល់អំពីវាក្យសព្ទហ្គេមមួយចំនួន។ ក្នុង “មេរៀន” ដំបូងគាត់ពន្យល់ពី “stop effects” ដោយដកស្រង់ទំនាក់ទំនងក្នុងការរចនា Game Super Smash Bros ។ Ultimate, Kirby’s Adventure, Fantasy Zone, និង Defender ធ្វើតាមការអភិវឌ្ឍន៍វីដេអូហ្គេមរយៈពេល ៣៧ ឆ្នាំ។
Sakurai ក៏បានបន្ថែមថា គាត់អាចចែករំលែកឈុតឆាក behind-the-scenes កំឡុងពេលបង្កើតហ្គេម ឧទាហរណ៍ការបង្កើត និងការរចនាដំបូងរបស់ Smash Bros ។ ទោះជាយ៉ាងណា ចំណុចសំខាន់ផ្តោតលើកត្តារចនាដែលអាចធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែមានការចាប់អារម្មណ៍។
“ខ្ញុំសង្ឃឹមថាថ្ងៃណាមួយ តាមរយៈរឿងនេះមានអ្នកបង្កើតហ្គេមកាន់តែច្រើន ហើយទន្ទឹមនឹងនោះក៏បានបញ្ចេញហ្គេមសប្បាយៗជាច្រើនទៀតសម្រាប់យើងលេងផងដែរ” ។
ប្រសិនបើអ្នកជាមនុស្សម្នាក់ដែលចាប់អារម្មណ៍លើវិស័យហ្គេម ឬគ្រាន់តែជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេម អ្នកអាចតាមដាន Series នេះ ហើយស្វែងយល់បន្ថែម។
Masahiro Sakurai on Creating Games
Sacchan