បើកសម្ពោធសួនកីឡាអេឡិចត្រូនិកធំជាងនៅប្រទេសជប៉ុនក្នុងគោលបំណងប្រកួតប្រជែងជាមួយចិនក្នុងវិស័យ E-sport
សួនកីឡាអេឡិចត្រូនិកធំបំផុតរបស់ជប៉ុនបានបើកដំណើរការកាលពីថ្ងៃពុធ (២០ ខែមេសា)។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍សង្ឃឹមថាកន្លែងនេះអាចជួយជប៉ុន ដែលជាប្រទេសនៅពីក្រោយហ្គេមវីដេអូ Super Mario ឬ Zelda ក្លាយជាជើងឯកក្នុងវិស័យនេះ និងអាចប្រកួតប្រជែងជាមួយប្រទេសចិនក្នុងវិស័យហ្គេម។
Yasuo Hara ប្រធាន Tokyo Esports Gate ដែលជាក្រុមហ៊ុននៅពីក្រោយភាពទាក់ទាញ Red Tokyo បាននិយាយថា “ទីផ្សារកីឡាអេឡិចត្រូនិកនៅប្រទេសជប៉ុនកំពុងរីកចម្រើន ប៉ុន្តែនៅមានគម្លាតជាមួយនឹងបរទេស។ យើងសង្ឃឹមថានឹងអាចលុបបំបាត់គម្លាតនេះ” ។
នៅជាន់ទី ៣ នៃអគារ Tokyo Tower ដ៏ល្បី ឧទ្យានផ្តល់កន្លែងសម្រាប់ការប្រកួតកីឡាអេឡិចត្រូនិក Simulation game និម្មិត និងការប្រណាំងថ្មីបំផុត។
អ្នកលេងហ្គេមជប៉ុនមានភាពយឺតយ៉ាវក្នុងការចូលរួម E-sport ពួកគេចូលចិត្តប្រភេទហ្គេមដើរតួ (RPG) ដូចជា Final Fantasy ឬ Dragon Quest ក៏ដូចជាចំណងជើងហ្គេមទូរស័ព្ទ Monster Strike ។
Serkan Toto ស្ថាបនិកក្រុមហ៊ុនប្រឹក្សាវិស័យហ្គេម Kantan Games បាននិយាយថា៖
“នៅតែជាប្រទេសរបស់ Donkey Kong ពេលរំលឹកដល់ស៊េរីហ្គេម platforming របស់ Nintendo ។ Nintendo មានចំនួនអ្នកគាំទ្រច្រើននៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន នៅលើឧបករណ៍ Switch ដោយឡែក សូម្បីតែក្រុមហ៊ុន Sony និង Microsoft កំពុងប្រកួតប្រជែងគ្នាយ៉ាងខ្លាំងជាមួយនឹងឧបករណ៍នេះលើទីផ្សារប្រទេសលោកខាងលិច ដោយតារាងបញ្ជាជំនាន់បន្ទាប់។ Nintendo ដែលមានមូលដ្ឋាននៅ Kyoto បានបញ្ចេញទិន្នន័យអ្នកលេងច្រើនដូចជា Splatoon និង Smash Bros ប៉ុន្តែមិនសូវសកម្មក្នុងការផ្សព្វផ្សាយ competitive gaming ប្រៀបនឹងក្រុមហ៊ុនដូចជា Riot Games ដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ Tencent ប្រទេសចិន” ។
ការប្រុងប្រយ័ត្ននៃវិស័យកីឡាអេឡិចត្រូនិករបស់ជប៉ុនផ្ទុយនឹងប្រទេសជិតខាងកូរ៉េ និងចិន ជាកន្លែងឆ្លុះបញ្ចាំងការប្រកួតប្រជែងរបស់ក្រុមហ្គេមក្នុងចំណងជើងកុំព្យូទ័រដែលមានអ្នកលេងច្រើនដូចជា “League of Legends” ។
យោងទៅតាមក្រុមហ៊ុនស្រាវជ្រាវ Newzoo ប្រទេសចិនមានចំនួនជិតមួយភាគបីនៃប្រាក់ចំណូលកីឡាអេឡិចត្រូនិកពិភពលោក ដែលភាគច្រើនត្រូវបានជំរុញដោយការឧបត្ថម្ភ។ Newzoo បានប៉ាន់ប្រមាណថាកំណើននៃការចាក់ផ្សាយនៅលើ Twitch របស់ Amazon ក្នុងអំឡុងពេលជំងឺរាតត្បាតកូវីដ បានបង្ហាញឱ្យឃើញពីភាពថ្មីស្រឡាងសម្រាប់កីឡាអេឡិចត្រូនិក ជាមួយនឹងប្រាក់ចំណូលទូទាំងពិភពលោករំពឹងថានឹងឈានដល់ ១,៣៨ ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំនេះ។
Sacchan