ទំនាក់ទំនងរវាងសង្គ្រាម និងការអភិវឌ្ឍវប្បធម៌ជប៉ុន
ទំនាក់ទំនងរវាងសង្គ្រាម និងការអភិវឌ្ឍវប្បធម៌ជប៉ុន។
ដូចដែលប្រិយមិត្តបានដឹងហើយថា ប្រទេសជប៉ុនមានវប្បធម៌ពិសេសជាច្រើន មានចំណុចមួយចំនួនក្នុងចំណោមនោះបានក្លាយជាការពេញនិយមនៅទូទាំងពិភពលោក។ ជាពិសេសវប្បធម៌ម្ហូបអាហារមានដូចជា Sushi មី Soba មី Udon ជាដើម។ ទន្ទឹមនឹងនោះ ក្នុងវប្បធម៌ពេញនិយមមានដូចជាសៀវភៅរឿង Manga សម្លៀកបំពាក់ Kimono និងរបស់ជាច្រើនផ្សេងទៀត។
ដូច្នេះតើអ្វីទៅដែលធ្វើឲ្យវប្បធម៌ទាំងនេះរីកចម្រើនយ៉ាងខ្លាំងបែបនេះ? មានទ្រឹស្តីមួយបានបង្ហាញថា ចម្លើយស្ថិតនៅលើភាពខុសគ្នានៃដំណើរការសង្គ្រាមកើតឡើងនៅប្រទេសជប៉ុន។
ចូរយើងក្រឡេកមកមើលប្រវត្តិនៃការអភិវឌ្ឍវប្បធម៌ជប៉ុនតាមរយៈទំនាក់ទំនងរវាងសង្គ្រាម និងភាពរីកចម្រើនខាងវប្បធម៌។
ជាដំបូង យើងនឹងនិយាយអំពីសង្គ្រាមជាមួយបរទេស។
ទីតាំងភូមិសាស្ត្ររបស់ជប៉ុនត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធដោយសមុទ្រ ប្រៀបបីដូចជាបន្ទាយការពារ។ ដោយសារតែលក្ខណៈភូមិសាស្ត្របែបនេះ ជប៉ុនកម្រនឹងទទួលរងការវាយប្រហារពីខាងក្រៅខ្លាំងណាស់។
ក្រៅពីនេះ ប្រទេសជប៉ុនធ្លាប់បានអនុវត្តគោលនយោបាយ “បិទកំពង់ផែ” ដោយរឹតត្បិតទំនាក់ទំនងជាមួយបណ្តាប្រទេសផ្សេងទៀត។
ទាំងនេះជាលក្ខខណ្ឌអំណោយផលពិសេសដើម្បីបង្កើតបរិយាកាសដ៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់វប្បធម៌មូលដ្ឋានរីកចម្រើន។
យ៉ាងណាមិញ ចំណុចដែលសំខាន់ជាងនេះគឺថាចំនួនអ្នកស្លាប់ក្នុងសង្គ្រាមមានកម្រិតទាប។
ប្រសិនបើសង្គ្រាមឆក់យកជីវិតមនុស្សច្រើនពេក មនុស្សពិបាកនឹងគិតដល់រឿងដូចជាវប្បធម៌ណាស់។ នៅពេលដែលមនុស្សត្រូវតស៊ូគ្រាន់តែដើម្បីរស់រានមានជីវិត គ្មានកន្លែងសម្រាប់វប្បធម៌អភិវឌ្ឍនោះឡើយ។
វប្បធម៌ជប៉ុនបានរីកចម្រើនយ៉ាងខ្លាំងបំផុតក្នុងអំឡុងសម័យកាលចំនួនពីរគឺ សម័យកាល Muromachi ដែលមានរយៈពេលប្រហែល ២៤០ ឆ្នាំ និងសម័យកាល Edo ដែលមានរយៈពេលប្រហែល ២៦០ ឆ្នាំ។
នៅសម័យ Edo ជាសម័យកាលដែលជប៉ុនត្រូវបានគ្រប់គ្រងក្រោមប្រព័ន្ធបង្រួបបង្រួម ដូច្នេះហើយ ស្ទើរតែគ្មានសង្គ្រាមកើតឡើងនោះឡើយ។
ទន្ទឹមនឹងនោះ សម័យ Muromachi បែរជារួមបញ្ចូលទាំងសម័យកាលរដ្ឋសង្គ្រាម (Sengoku) – ជាសម័យកាលដែលប្រទេសជាតិស្ថិតក្រោមសង្គ្រាមចលាចល។ ដូច្នេះមិនអាចចាត់ទុកជាសម័យកាលសន្តិភាពពេញលេញនោះទេ។ ហេតុនេះ កម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍវប្បធម៌នៅសម័យ Muromachi ក៏មិនសូវជាអភិវឌ្ឍអស្ចារ្យដូចសម័យកាល Edo ឡើយ។
យ៉ាងណាមិញ បើទោះបីជានិយាយថាមិនស្មើក៏ដោយ ប៉ុន្តែសូម្បីតែក្នុងសម័យ Muromachi វប្បធម៌នៅតែរីកចម្រើន។ មូលហេតុមួយក្នុងចំណោមនោះត្រូវបានគេចាតុទុកថា ចំនួនអ្នកស្លាប់ក្នុងសង្គ្រាមមានកម្រិតទាបជាងការគិតទៅទៀត។
ចូរយើងពិនិត្យមើលសង្គ្រាមស៊ីវិលនៅបណ្តាប្រទេសផ្សេងទៀត។
ក្នុងអំឡុងពេលសង្គ្រាមស៊ីវិលអាមេរិក (American Civil War) សង្គ្រាមរវាងភាគខាងជើង និងខាងត្បូងបានបណ្តាលឲ្យមានមនុស្សស្លាប់ប្រមាណ ៦០០.០០០ នាក់។
ព្រឹត្តិការណ៍សហគមន៍ប៉ារីស (Commune de Paris) នៅប្រទេសបារាំងក៏បានឆក់យកជីវិតមនុស្ស ២០០.០០០ នាក់ផងដែរ។
ក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ ប្រទេសជប៉ុនក៏ធ្លាប់ត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុមចំនួនពីរដងដើម្បីធ្វើសង្គ្រាមដែរ។
លើកទីមួយគឺសមរភូមិ Sekigahara នៅចុងសម័យរដ្ឋសង្គ្រាម ដែលត្រូវបានគេចាត់ទុកថាមានមនុស្សស្លាប់ប្រមាណ ៥០០០-១២.០០០ នាក់។
លើកទីពីរគឺសង្គ្រាម Boshin នៅចុងសម័យ Edo ដែលមានអ្នកស្លាប់ប្រមាណ ១២០០ នាក់។
អ្វីដែលគួរឲ្យកត់សម្គាល់ ភាគច្រើនអ្នកដែលបានបាត់បង់ជីវិតក្នុងការប្រយុទ្ធទាំងពីរសុទ្ធតែជាសាមូរ៉ៃ។
ក្នុងអំឡុងសម័យកាលសង្គ្រាម Boshin កងកម្លាំងយោធាសរុបរបស់ជប៉ុនត្រូវបានប៉ាន់ប្រមាណថាមានប្រហែល ៨០០.០០០ នាក់ ខណៈដែលចំនួនអ្នកចូលរួមសង្គ្រាមជាក់ស្តែងមានប្រមាណតែ ៧៥.០០០ នាក់ប៉ុណ្ណោះ។ ដូច្នេះយើងអាចមើលឃើញថាអត្រាអ្នកស្លាប់មានកម្រិតទាប។
មិនត្រឹមតែជនស៊ីវិលរងគ្រោះតិចតួចប៉ុណ្ណោះទេ សូម្បីតែសាមូរ៉ៃ – អ្នកដែលចូលរួមប្រយុទ្ធដោយផ្ទាល់ – ក៏មានចំនួនអ្នកស្លាប់តិចតួចផងដែរ។
ភាគច្រើនសម្រាប់ប្រជាជនធម្មតានាសម័យនោះ សង្គ្រាមប្រៀបបីដូចជារឿងរបស់អ្នកដទៃ ដោយមិនជាប់ពាក់ព័ន្ធនឹងខ្លួននោះទេ។
ហើយនេះជាចំណុចមួយក្នុងចំណោមចំណុចដែលខុសគ្នាធំបំផុតរវាងសង្គ្រាមនៅជប៉ុន និងសង្គ្រាមនៅបណ្តាប្រទេសផ្សេងទៀត ទន្ទឹមនឹងនោះក៏ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាកម្លាំងចលករជួយអភិវឌ្ឍវប្បធម៌ជប៉ុនផងដែរ។
ជាការពិតណាស់ នៅពេលដែលរំលឹកដល់សង្គ្រាមដែលមានជនស៊ីវិលចូលរួមក្នុងទ្រង់ទ្រាយធំនៅប្រទេសជប៉ុន មិនអាចមិនរំលឹកដល់សង្គ្រាមលោកលើកទីពីរនោះទេ។ ហើយជាក់ស្តែង ក្នុងអំឡុងពេលនោះ ការអភិវឌ្ឍវប្បធម៌ស្ទើរតែលែងជាអាទិភាពទៀតហើយ។
ដូច្នេះហេតុអ្វីបានជាចំនួនអ្នកស្លាប់ក្នុងសង្គ្រាមមុនៗនៅប្រទេសជប៉ុនបែរជាមានកម្រិតទាបម្ល៉េះ?
មូលហេតុត្រូវបានគេចាត់ទុកថា ដោយសារតែមនុស្សតែងតែព្យាយាមកាត់បន្ថយគ្រោះថ្នាក់ដែលមិនចាំបាច់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
គេនិយាយថា ប្រសិនបើយើងរឹងរូសដេញតាមសម្លាប់សត្រូវ នោះកងទ័ពរបស់យើងក៏នឹងរងការខាតបង់ផងដែរ។ ដូច្នេះហើយ នៅពេលដែលលទ្ធផលឈ្នះចាញ់បានបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ ភាគីទាំងសងខាងតែងតែប្តូរទៅចរចា។
ក្រៅពីនេះ ប្រសិនបើកងទ័ពសត្រូវរត់គេចខ្លួន កងទ័ពដែលទទួលបានជ័យជម្នះក៏មិនចាំបាច់ដេញតាមមិនឈប់នោះដែរ លុះត្រាតែមមនុស្សម្នាក់នោះជាមេទ័ព ឬមន្ត្រីសំខាន់។
ម្យ៉ាងវិញទៀត សូម្បីតែអ្នកដែលឈរនៅខាងភាគីម្ខាងទៀត ប្រសិនបើព្រមស្បថថានឹងស្មោះត្រង់ នៅតែត្រូវបានទទួលយកឲ្យចូលក្រុម។
ក្នុងល្បែងអុក Shogi (ល្បែងអុកជប៉ុន) មានច្បាប់មួយខុសគ្នាទាំងស្រុងជាមួយអុកចិន ឬអុកសកល។ នោះគឺអ្នកលេងអាចប្រើកងទ័ពដែលដណ្តើមបានពីគូប្រកួតធ្វើជាទ័ពរបស់ខ្លួន។ តាមពិតទៅ គោលគំនិតនេះបានមកពីបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែងក្នុងសង្គ្រាមកាលពីសម័យបុរាណរបស់ជប៉ុន។
ជាការពិតណាស់ ប្រសិនបើតាំងពីដំបូងសង្គ្រាមមិនកើតឡើងនៅតែល្អជាង។ ប៉ុន្តែសូម្បីតែពេលដែលត្រូវបង្ខំឲ្យកាន់អាវុធប្រយុទ្ធក៏ដោយ ជនជាតិជប៉ុនកាលពីសម័យបុរាណនៅតែរក្សាគោលការណ៍មិនធ្វើឲ្យជនស៊ីវិលជាប់ពាក់ព័ន្ធនោះទេ។
ដោយសារតែបរិយាកាសមានស្ថិរភាពបែបនេះហើយ ទើបវប្បធម៌ពិសេសរបស់ជប៉ុនមានឱកាសរីកចម្រើន។ ហើយនោះក៏ជាប្រភពតភ្ជាប់មុខម្ហូបជប៉ុន សម្លៀកបំពាក់ Kimono ឬពិភព Manga និង Anime ដែលមនុស្សជាច្រើននៅជុំវិញពិភពលោកស្រលាញ់ចូលចិត្ត។
ចំណុចដែលគួរឲ្យចាប់អារម្មណ៍ត្រង់ថា Manga និង Anime ដែលជាផលិតផលវប្បធម៌ត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងសម័យកាលសន្តិភាព បែរជាតែងតែលើកឡើងពីប្រធានបទសង្គ្រាមទៅវិញ។
ជាទំនាក់ទំនងដែលហាក់បីដូចជាផ្ទុយគ្នា ប៉ុន្តែបែរជាពិសេសរវាងសង្គ្រាម សន្តិភាព និងការអភិវឌ្ឍវប្បធម៌ជប៉ុន។
Abe Kengo
