អាថ៌កំបាំងនៅពីក្រោយពិធីហៅព្រលឹងដ៏ល្បីនៅសម័យ Showa
អាថ៌កំបាំងនៅពីក្រោយពិធីហៅព្រលឹងដ៏ល្បីនៅសម័យ Showa ។
ជាច្រើនឆ្នាំមុន នៅប្រទេសជប៉ុនធ្លាប់មានពិធីហៅព្រលឹងដ៏ពេញនិយមក្នុងចំណោមក្មេងៗដែលមានអាយុប្រមាណ ១០ ឆ្នាំ។
ល្បែងនោះមានឈ្មោះហៅថា “Kokkuri-san” (こっくりさん) ។
មានពាក្យចចាមអារ៉ាមនិយាយថា នេះជាល្បែងដ៏គ្រោះថ្នាក់បំផុត រហូតដល់ថ្នាក់មានកុមារមួយចំនួន បន្ទាប់ពីហៅព្រលឹងត្រូវវិញ្ញាណចូលសណ្ឋិត ប្រែក្លាយជាឆ្កួតមិនដឹងអី។
ដោយសារតែមានលក្ខណៈគ្រោះថ្នាក់ ខ្ញុំមិនអាចចែករំលែករបៀបលេងលម្អិតនោះទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកទាំងអស់គ្នាទាក់ទងនឹង ពិធីហៅព្រលឹងដែលសិស្សសាលាបឋមនៅទូទាំងប្រទេសជប៉ុនតែងតែលេង ហើយក៏ធ្លាប់ភ័យខ្លាចយ៉ាងខ្លាំងផងដែរ។
“Kokkuri-san” ធ្លាប់ពេញនិយមខ្លាំងនៅតាមសាលាបឋម និងមធ្យមសិក្សាប្រហែលនៅទសវត្សរ៍ឆ្នាំ ១៩៧០ ដល់ឆ្នាំ ១៩៨០ ។ ហើយខ្ញុំក៏ជាក្មេងម្នាក់ក្នុងចំណោមក្មេងដែលធំដឹងក្តីក្នុងរឿងនោះដែរ។
ក្នុងល្បែងនេះអ្វីដែលសំខាន់ត្រឹមក្រដាសមួយសន្លឹក ប៊ិចមួយដើម កាក់ ៥ យ៉េន ឬ ១០ យ៉េន និងអ្នកលេងចំនួនពីរនាក់ឡើង។
របស់ទាំងអស់នេះសុទ្ធតែងាយរកបាន ដូច្នេះសូម្បីតែកុមារក៏អាចរកបានដោយខ្លួនឯង មិនចាំបាច់ពឹងលើមនុស្សធំនោះទេ។
“Kokkuri-san” ដែលត្រូវបានកោះហៅអាចរំកិលត្រឹមតែកាក់ប៉ុណ្ណោះ ដូច្នេះគេត្រូវសរសេរតារាងអក្សរ ឬនិមិត្តសញ្ញានៅលើក្រដាសស្រាប់ ដើម្បីឲ្យវិញ្ញាណអាចឆ្លើយតប ហើយចាប់ផ្តើមការសន្ទនាបានយ៉ាងងាយស្រួល។
នៅពេលដែល “Kokkuri-san” ត្រូវបានកោះហៅមិនអាចនិយាយបានទេ បានត្រឹមរំកិលកាក់តែប៉ុណ្ណោះ។ ដូច្នេះហើយ ដើម្បីឲ្យវិញ្ញាណអាចឆ្លើយតបបានយ៉ាងងាយ ក្មេងៗនឹងសរសេរអក្សរនៅលើក្រដាសស្រាប់ ដើម្បីត្រៀមសម្រាប់ការសន្ទនា។
ជំហានបន្ទាប់គឺដាក់កាក់មួយនៅកន្លែងចាប់ផ្តើមដែលត្រូវបានគូរស្រាប់លើក្រដាស។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតដាក់ម្រាមដៃចង្អុលរបស់ខ្លួននៅលើកាក់ ហើយចាប់ផ្តើមអញ្ជើញ “Kokkuri-san” ឲ្យបង្ហាញខ្លួន។
មិនយូរប៉ុន្មាន កាក់នឹងផ្លាស់ទីដោយស្វ័យប្រវត្តិដើម្បីឆ្លើយតបសំណួរ។
ប្រសិនបើប្រិយមិត្តកំពុងតែមានអារម្មណ៍ថាមិនជឿ ក៏មិនមែនជារឿងដែលពិបាកយល់នោះដែរ។ ជាការពិតណាស់កាក់បានផ្លាស់ទី ខ្ញុំហ៊ាននិយាយបែបនេះ ព្រោះខ្ញុំធ្លាប់លេងល្បែងនេះផ្ទាល់កាលពីក្មេង។
ដោយសារតែមានមនុស្សពីរនាក់លេងជាមួយគ្នា ដូច្នេះដំបូងខ្ញុំក៏សង្ស័យភាគីកំពុងមានចេតនារំកិលកាក់ផងដែរ ប៉ុន្តែភាគីបែរជាសម្លឹងមើលខ្ញុំដោយក្រសែភ្នែកសង្ស័យដូចគ្នា។ ហេតុនេះហើយ ទើបយើងទាំងពីរនាក់ដឹងថា កាក់កំពុងផ្លាស់ទីដោយខ្លួនឯងពិតមែន។
“Kokkuri-san” អាចឆ្លើយសំណួរខុសៗគ្នាជាច្រើន។
ដោយសារតែល្បែងនេះពេញនិយមសម្រាប់ក្មេងស្រី ដូច្នេះសំណួរច្រើនតែទាក់ទងនឹងរឿងស្នេហា ដូចជាមនុស្សប្រុសដែលខ្លួនចូលចិត្តកំពុងស្រលាញ់នរណា។ ហើយក៏អាចសួរឈ្មោះមនុស្សប្រុសដែលសង្ហាបំផុតក្នុងថ្នាក់ ឬអ្នកដែលសង្ហា និងពូកែលេងកីឡា។ ដូច្នេះកាក់បានចង្អុលបង្ហាញពីឈ្មោះមួយនោះ។
ជាចុងក្រោយ បន្ទាប់ពី “Kokkuri-san” ចាកចេញ គ្រប់គ្នាត្រូវបំផ្លាញក្រដាសនោះដើម្បីបញ្ចប់ល្បែង។ យ៉ាងណាមិញ នោះជាពេលដែលបញ្ហាចាប់ផ្តើមកើតឡើង។
អ្នកខ្លះនិយាយថា គ្រាន់តែហែកក្រដាសនោះជាបំណែកដែលបានកំណត់ រួចបោះចូលក្នុងធុងសំរាមទៅបានហើយ អ្នកខ្លះទៀតនិយាយថា ត្រូវសួរ “Kokkuri-san” គួរហែកជាប៉ុន្មានបំណែក ចំណែកឯអ្នកខ្លះទៀតនិយាយថាត្រូវតែដុតចោល ច្បាប់នៃល្បែងនេះពិតជាមានភាពខុសគ្នាអាស្រ័យលើតំបន់នីមួយដែរទេ។ យ៉ាងណាមិញ គ្រាន់តែមានសិស្សថ្មីម្នាក់ទើបផ្លាស់មក ហើយនិយាយថា៖ “អូ! ធ្វើដូច្នេះខុសហើយ។” ក្មេងៗប្រាកដជាភ័យស្លន់ស្លោ ព្រោះមិនដឹងថាត្រូវបញ្ចប់ល្បែងដោយរបៀបណា ដែលបណ្តាលឲ្យមានភាពច្របូកច្របល់។
នៅពេលដែលអ្នកស្រែកថា៖
“ស្លាប់ហើយ យើងនឹងត្រូវបណ្តាសាទាំងអស់គ្នា!”
នៅពេលនោះ ក្មេងៗនឹងកាន់តែភ័យស្លន់ស្លោ ហើយច្របូកច្របល់កាន់តែខ្លាំងឡើង។
មានម្តង មិនលេងនៅលើក្រដាសសនោះទេ ក្រុមរបស់ខ្ញុំបានលេងល្បែង Kokkuri-san នៅលើក្តារខៀនធំរបស់សាលា។
កំពុងតែលេងបានពាក់កណ្តាលផ្លូវ ក្រុមរបស់ខ្ញុំស្រាប់តែគិតភ្លាមថា បន្ទាប់ពីលេងមិនដឹងថាត្រូវធ្វើយ៉ាងណា ព្រោះមិនអាចដុតក្តារខៀនរបស់សាលា ហើយបើចង់ហែកក៏មិនអាចហែកបាន ដូច្នេះពួកយើងចាប់ផ្តើមភ័យយ៉ាងខ្លាំង។
ប៉ុន្តែសំណាងល្អ ចុងក្រោយ គ្មានអ្នកណាម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកយើងត្រូវបណ្តាសាឡើយ។
តាមទស្សនៈវិទ្យាសាស្ត្រ បាតុភូតនេះត្រូវបានពន្យល់ថាដោយសារតែចលនាសាច់ដុំ។
ចំណុចសំខាន់នៃល្បែងស្ថិតលើមានមនុស្សពីរនាក់ចូលរួម។
នៅពេលដែលចលនាសាច់ដុំដោយអចេតនាកើតឡើងចំពោះមនុស្សម្នាក់ មនុស្សម្នាក់ទៀតនឹងភ្ញាក់ខ្លួន ហើយបង្កើតឲ្យមានចលនាសាច់ដុំស្រដៀងគ្នាដោយអចេតនា។
ដូច្នេះកាក់រំកិលផ្លាស់ទីទាំងដែលអ្នកទាំងពីរមិនដឹងថា ខ្លួនកំពុងមានឥទ្ធពិលនៅលើនោះឡើយ។
នោះជាអ្វីដែលវិទ្យាសាស្ត្របានពន្យល់ពីបាតុភូតនេះ ប៉ុន្តែការពិតជាអ្វីនៅតែជាអាថ៌កំបាំង។
នៅសម័យនោះ ពាក្យចចាមអារ៉ាមដ៏គួរឲ្យភ័យខ្លាចទាក់ទងនឹងល្បែងនេះត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយយ៉ាងទូលំទូលាយ។
អ្នកខ្លះនិយាយថា ក្មេងៗដែលលេង Kokkuri-san ត្រូវបណ្តាសា ហើយធ្វើអត្តឃាត។ អ្នកខ្លះទៀតនិយាយថា ក្មេងៗមួយចំនួនឆ្កួតបន្ទាប់ពីលេងល្បែងនេះ។
ហើយអ្វីដែលធ្វើឲ្យរឿងនេះកាន់តែគួរឲ្យខ្លាចថែមទៀតនោះគឺថា សាលារៀនបានហាមឃាត់មិនឲ្យលេងល្បែង “Kokkuri-san” ។
នៅពេលដែលល្បែងមួយត្រូវមនុស្សធំហាមឃាត់ទាំងស្រុង ក្មេងកាន់តែយល់ថាចម្លែក ហើយកាន់តែជឿលើពាក្យចចាមអារ៉ាមទាំងនោះ។
ដោយដឹងថា ដំបូងឡើយ ល្បែងនេះមានប្រភពមកពីទម្រង់នៃហៅព្រលឹងនៅអឺរ៉ុបមានឈ្មោះហៅថា Table Turning (ឬហៅថា Table Tipping/ការបង្វិលតុខាងវិញ្ញាណ) ។
ប៉ុន្តែអ្វីដែលគួរឲ្យខ្លាចបំផុតនៃល្បែងនេះប្រហែលជាមិនមែនស្ថិតលើកាក់ពិតជាត្រូវវិញ្ញាណគ្រប់គ្រង ឬគ្រាន់តែជាចលនាដែលមិនដឹងខ្លួនរបស់មនុស្សនោះទេ។ ព្រោះរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ គ្មាននរណាម្នាក់អាចពន្យល់បានពីអារម្មណ៍ចម្លែកដែលកុមារទាំងនោះធ្លាប់ឆ្លងកាត់ នៅពេលដែលមើលឃើញកាក់ផ្លាស់ទីដោយខ្លួនឯងឡើយ។
ចុះអ្នកទាំងអស់គ្នាវិញ?
តើអ្នកទាំងអស់គ្នាជឿទេថា Kokkuri-san ពិតជាអាចកោះហៅវិញ្ញាណដែរទេ? ឬគ្រប់យ៉ាងគ្រាន់តែជាការបោកបញ្ឆោតរបស់រាងកាយ និងចិត្តរបស់មនុស្ស?
ប្រសិនបើថ្ងៃណាមួយសាកល្បងដាក់ម្រាមដៃនៅលើកាក់… ហើយវាស្រាប់តែធ្វើចលនា តើអ្នកហ៊ានសួរសំណួរបន្តទៀតដែរទេ?
Abe Kengo
