ប្រភេទម៉ាសុីនលេងហ្គេមដែលធ្លាប់ត្រូវបានរឹតត្បិតមិនឲ្យនាំចេញដោយសារតែបច្ចេកវិទ្យាដ៏អស្ចារ្យ
ប្រភេទម៉ាសុីនលេងហ្គេមដែលធ្លាប់ត្រូវបានរឹតត្បិតមិនឲ្យនាំចេញដោយសារតែបច្ចេកវិទ្យាដ៏អស្ចារ្យ។
ក្នុងសម័យកាលដែលបច្ចេកវិទ្យាជឿនលឿនដូចសព្វថ្ងៃនេះ ដោយគ្រាន់តែមានស្មាតហ្វូនមួយគ្រឿង យើងទាំងអស់គ្នាអាចលេងហ្គេមដ៏គួរឲ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនរាប់មិនអស់។
ទោះជាយ៉ាងណា ខ្ញុំផ្ទាល់បែរជាចូលចិត្តលេងនៅលើម៉ាស៊ីនហ្គេមជាជាងលើទូរស័ព្ទដៃ។ ដូច្នេះខ្ញុំបានទិញម៉ាសុីនលេងហ្គេម PlayStation 5 និង Nintendo Switch 2 ដើម្បីលេងហ្គេមនៅផ្ទះ។
ដោយសារតែម៉ាសុីនលេងហ្គេមជាឧបករណ៍កម្សាន្ត ដូច្នេះជាទូទៅមិនអនុវត្តបទប្បញ្ញត្តិរឹតបន្តឹងការនាំចេញនោះទេ។ ទោះជាយ៉ាងណា នៅប្រទេសជប៉ុន ធ្លាប់មានម៉ាសុីនលេងហ្គេមដែលរដ្ឋាភិបាលជប៉ុនត្រូវគ្រប់គ្រងទីតាំងនាំចេញ។
ទោះបីជាវាគ្រាន់តែជាម៉ាស៊ីនហ្គេមក៏ដោយ ប៉ុន្តែបែរជាទទួលបានការវាយតម្លៃថាអាចប្រើសម្រាប់គោលបំណងយោធាដោយសារតែការរួមបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យាដ៏អស្ចារ្យជាច្រើន។
នៅថ្ងៃទី ៤ ខែមីនា ឆ្នាំ ២០០០ ក្រុមហ៊ុន Sony បានចេញលក់ម៉ាស៊ីនលេងហ្គេមដែលមានឈ្មោះថា PlayStation 2 ។
មុននោះ ជាមួយនឹងម៉ាស៊ីនលេងហ្គេម PlayStation ក្រុមហ៊ុន Sony បានចូលទីផ្សារម៉ាស៊ីនលេងហ្គេមលើកដំបូង។ ប៉ុន្តែមិនយូរប៉ុន្មាន ពួកគេត្រូវប្រឈមមុខនឹងការប្រកួតប្រជែងដ៏ខ្លាំងក្លាពីគូប្រជែងពីរគឺ Nintendo និង Sega ។
ក្នុងការប្រកួតប្រជែងនេះ ក្រុមហ៊ុន Sony ផ្តោតសំខាន់លើប្រសិទ្ធភាព។
ម៉ាសុីន PlayStation 2 មានតម្លៃ ៣៩.៨០០ យ៉េនក្នុងមួយគ្រឿង។ បើប្រៀបនឹងម៉ាសុីនលេងហ្គេមអាចចាត់ទុកថាថ្លៃបន្តិច ប៉ុន្តែបើប្រៀបធៀបទៅនឹងកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួនបែរជាថោកជាង។
ទោះជាយ៉ាងណា ដោយផ្អែកលើបច្ចេកវិទ្យាដ៏ល្អឥតខ្ចោះ ជាមួយនឹងការប្តេជ្ញាចិត្តចង់នាំមុខដៃគូប្រកួតប្រជែងមួយជំហាន Sony បានផលិតម៉ាសុីនលេងហ្គេមមួយដែលត្រូវបានប្រៀបប្រដូចទៅនឹង “សត្វចម្លែក” ខាងវិស័យឧស្សាហកម្មម៉ាសុីនលេងហ្គេម។
ចំនួនដែលលក់ចេញនៅលើពិភពលោកជាង ១៤០ លានម៉ាសុីន។
ចាប់តាំងពីពេលនោះមក វិស័យឧស្សាហកម្មហ្គេមបានបង្កើតតុល្យភាពរវាងក្រុមហ៊ុនធំទាំងពីរ។ Nintendo ផ្តោតសំខាន់លើគំនិត និងការលេងហ្គេម ចំណែកឯ Sony ផ្តោតសំខាន់ទៅលើកម្លាំងរបស់ផ្នែករឹង។
តាមពិតទៅ ម៉ាសុីន PlayStation 2 មានមុខងារគណនាលើសពីកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួនដែលពេញនិយមនាពេលនោះ។
គោលដៅដំបូងគ្រាន់តែបង្កើតក្រាហ្វិកដែលស្អាតជាងម៉ាស៊ីនហ្គេមផ្សេងទៀតប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែដំណើរការបែរជាមានកម្រិតខ្ពស់រហូតដល់ថ្នាក់រដ្ឋាភិបាលជប៉ុនបានវាយតម្លៃថាអាចប្រើសម្រាប់គោលបំណងយោធាបាន។ ឧទាហរណ៍ដូចជាអាចប្រើសម្រាប់គណនាគន្លងមីស៊ីល ឬត្រាប់តាមដំណើរការអភិវឌ្ឍអាវុធ។
ហើយហាក់បីដូចជាចំណុចនេះមិនមែនជាការបំផ្លើសនោះទេ។
Sony បានបង្កើត CELL – ដែលជាប្រព័ន្ធដំណើរការថ្មីសម្រាប់ PlayStation 2 ។
តម្លៃវិនិយោគលើឧបករណ៍សម្រាប់អភិវឌ្ឍបន្ទះឈីបនេះរហូតដល់ទៅ ២០០ ពាន់លានយ៉េន។
នៅត្រឹមឆ្នាំ ២០២៥ កុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួនប្រើប្រាស់ CPU 64 bit ចំណែកឯបន្ទះឈីបនេះមានទំហំ 128 bit ទៅហើយ។
ទោះបីនេះជារឿងកាលពីជាង ២០ ឆ្នាំមុន ប៉ុន្តែបើគ្រាន់តែក្រឡេកទៅមើលចំនួននេះ ក៏ដឹងដែលថាវាអស្ចារ្យប៉ុណ្ណាដែរ។
វិស្វករ និងអ្នកចូលចិត្តម៉ាស៊ីនហ្គេមនេះយល់ឃើញថា បើគ្រាន់តែប្រើសម្រាប់លេងហ្គេមពិតជាខ្ជះខ្ជាយណាស់។ ដូច្នេះហើយ ពួកគេបានបង្កើតប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ PS2 Linux ដែលអនុញ្ញាតឲ្យប្រើ PlayStation 2 ប្រៀបដូចជាកុំព្យូទ័រ។
សូម្បីតែអង្គការស្រាវជ្រាវរបស់សហរដ្ឋអាមេរិក National Center for Supercomputing Applications (NCSA) ក៏បានបង្កើតប្រព័ន្ធមួយដែលភ្ជាប់ម៉ាសុីន PlayStation 2 ចំនួន ៧០ គ្រឿងដើម្បីអនុញ្ញាតឲ្យដំណើរការស្របគ្នា។
នៅពេលនោះម៉ាស៊ីនហ្គេមប្រភេទនេះធ្លាប់ត្រូវបានគេវាយតម្លៃថាស្ទើរតែប្រៀបស្មើនឹងកុំព្យូទ័រទំនើប។
រហូតដល់ឆ្នាំ ២០០៦ ម៉ាសុីនជំនាន់បន្ទាប់ PlayStation 3 ត្រូវបានផលិត។
មិនយូរប៉ុន្មាន កងទ័ពអាកាសសហរដ្ឋអាមេរិក (United States Air Force) បានទិញចំនួន ៣០០ ម៉ាសុីនសម្រាប់ប្រើប្រាស់ក្នុងប្រតិបត្តិការប្រព័ន្ធយន្តហោះគ្មានមនុស្សបើកបរ។ ហើយក្រោយមក ចំនួននេះកើនឡើងដល់ ២២០០ ម៉ាសុីន។
ចំណុចនេះបង្ហាញថាការប្រើប្រាស់សម្រាប់គោលបំណងយោធាពិតជាបានកើតឡើងមែន។
ក្រោយមក កុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួនក៏ត្រូវបានកែលម្អធ្វើឲ្យម៉ាសុីនខ្លាំងជាងមុន។
ចាប់ពីជំនាន់ PlayStation 4 ទៅ ផ្នែករឹងរបស់ម៉ាសុីនហ្គេមភាគច្រើនគ្រាន់តែជាគ្រឿងបន្លាស់ PC ដែលប្តូរបន្តិចបន្តួចប៉ុណ្ណោះ ដូច្នេះការរឹតបន្តឹងនាំចេញត្រូវបានលុបចោល។
យ៉ាងណាមិញ គ្រាន់តែជាម៉ាសុីនលេងហ្គេមមួយគ្រឿងបែរជាត្រូវរឹតបន្តឹងបែបនេះនៅតែធ្វើឲ្យមនុស្សគ្រប់គ្នាភ្ញាក់ផ្អើល។
វិស្វកររបស់ Sony គ្រាន់តែចង់ផ្តល់ជូននូវបទពិសោធន៍លេងហ្គេមដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែនៅទីបំផុត លទ្ធផលបែរជាលើសពីការរំពឹងទុក។ ចំណង់ចំណូលចិត្តផ្នែកបច្ចេកវិទ្យារបស់ពួកគេបានបង្កើតផលិតផលដ៏អស្ចារ្យ និងគួរឲ្យចាប់អារម្មណ៍។
ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកដែលចូលចិត្តលេងវីដេអូហ្គេម ឬចាប់អារម្មណ៍ចំពោះបច្ចេកវិទ្យា អ្នកទាំងអស់គ្នាអាចស្វែងយល់បន្ថែមទាក់ទងនឹងម៉ាស៊ីនលេងហ្គេមប្រភេទនេះ ដើម្បីទទួលបានចំណេះដឹងដ៏គួរឲ្យចាប់អារម្មណ៍បន្ថែមទៀត!
បច្ចុប្បន្ននេះ សេដ្ឋកិច្ចជប៉ុនកំពុងប្រឈមមុខនឹងការលំបាកជាច្រើន ហើយទន្ទឹមនឹងស្ថានភាពនោះ ផលិតផលថ្មីៗ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតកាន់តែតិចទៅៗ។
នេះជាស្ថានភាពដ៏គួរឲ្យសោកស្ដាយយ៉ាងខ្លាំង នៅពេលដែលនិយាយពីវិស័យឧស្សាហកម្មជប៉ុនបច្ចុប្បន្ន។
Abe Kengo

