Nintendo – កំពូលវិស័យឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេម
Nintendo – កំពូលវិស័យឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេម។
ម៉ាសុីនវីដេអូហ្គេមនៅផ្ទះ ឬគេហៅថាម៉ាសុីនលេងហ្គេមគ្រួសារ ឬ video game console គ្រួសារ គឺជាពាក្យទូទៅដែលប្រើសម្រាប់ហៅម៉ាសុីន console ដែលអនុញ្ញាតឲ្យអ្នកលេងហ្គេមអាចលេងនៅផ្ទះរបស់ខ្លួន។ មុខងាររបស់វាគឺអ្នកលេងអាចលេងបានគ្រប់ពេលវេលា និងនៅគ្រប់ទីកន្លែងក្នុងផ្ទះ។
សព្វថ្ងៃនេះ ម៉ាសុីនលេងហ្គេមគ្រួសារមាននៅគ្រប់ទីកន្លែងលើពិភពលោក ហើយបច្ចុប្បន្ននេះ ក្រុមហ៊ុនទាំងពីរដែលកាន់កាប់ចំណែកទីផ្សារច្រើនបំផុតគឺ Nintendo និង SONY ក្នុងនោះចំណាត់ថ្នាក់លេខ ១ បានទៅលើ Nintendo ។
គិតត្រឹមឆ្នាំ ២០២៤ Nintendo ផលិតម៉ាសុីន Switch ចំនួន ៣.១០០.០០០ គ្រឿង ដែលមានចំនួនទ្វេដងបើប្រៀបនឹងម៉ាសុីន PlayStation 5 របស់ SONY ។ ម៉ាសុីន Switch 2 ត្រូវបានផលិតនៅឆ្នាំ ២០២៥ ដែលត្រូវបានរំពឹងថានឹងបន្តពង្រីកចំណែកទីផ្សារ។
យ៉ាងណាមិញ តើអ្នកទាំងអស់គ្នាដឹងទេថាពីមុន Nintendo និង SONY ធ្លាប់មានគម្រោងសហការផលិតម៉ាសុីនលេងហ្គេមជាមួយគ្នាដែរទេ?
មិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណឹង Nintendo ធ្លាប់ទទួលបានសំណើសហការពី Microsoft ប៉ុន្តែ Nintendo បានបដិសេធដើម្បីដើរតាមផ្លូវរបស់ខ្លួន។
ប្រហែលជាយុទ្ធសាស្រ្តរបស់សាជីវកម្មនេះ ជាចំណុចដែលអាជីវកម្មផ្សេងទៀតអាចរៀនសូត្រតាម។
គម្រោងសហការរវាង Nintendo និង SONY
ឥឡូវនេះជាដៃគូប្រកួតប្រជែងផ្ទាល់ ប៉ុន្តែកាលពីមុន សាជីវកម្មទាំងពីរនេះធ្លាប់សហការគ្នា ហើយថែមទាំងជិតដាក់ចេញផលិតរួមគ្នាមួយដែលមានឈ្មោះថា Nintendo PlayStation ។
ការអភិវឌ្ឍគម្រោងសហប្រតិបត្តិការនេះបានចាប់ផ្តើមតាំងពីឆ្នាំ ១៩៩១ ។ នៅពេលនោះ ដៃគូប្រកួតប្រជែងដ៏ធំបំផុតរបស់ Nintendo គឺ SEGA – ជាក្រុមហ៊ុនជប៉ុនដែលល្បីថាផលិតម៉ាសុីនលេងហ្គេមពាណិជ្ជកម្ម។
ដើម្បីបង្កើតផលិតផលដែលល្អជាងនេះ Nintendo បានសហការជាមួយ SONY ដើម្បីផលិតម៉ាសុីនលេងហ្គេមដែលអាចផ្ទុកបានច្រើន ហើយប្រើឌីស CD-ROM ជាប្រភេទឌីសដែលកំពុងតែពេញនិយមនៅពេលនោះ។
ទោះជាយ៉ាងណា បច្ចេកវិទ្យា CD-ROM បែរជាត្រូវបានរក្សាសិទ្ធិដោយក្រុមហ៊ុន Philips របស់បារាំង ដែលធ្វើឲ្យ Nintendo ត្រូវបង្ខំចិត្តបោះបង់ចោលគំនិតនេះ។
ចាប់តាំងពីពេលនោះមក គម្រោងសហប្រតិបត្តិការជាមួយ SONY ត្រូវបានលុបចោល។
បន្ទាប់មក SONY បានសម្រេចចិត្តអភិវឌ្ឍដោយខ្លួនឯង ហើយរហូតដល់ឆ្នាំ ១៩៩៤ បានដាក់ចេញផលិតផល PlayStation ដែលបានក្លាយជាដៃគូប្រកួតប្រជែងដ៏ធំបំផុតរបស់ Nintendo ។
អត្ថប្រយោជន៍របស់ CD-ROM គឺអាចគ្រប់គ្រងទិន្នន័យបានយ៉ាងច្រើន ដូច្នេះមុខងារដ៏ពិសេសបំផុតរបស់វាគឺអាចរក្សាទុកវីដេអូ និងសំឡេង ដែលជាមុខងារសំខាន់សម្រាប់ម៉ាស៊ីនហ្គេមជំនាន់ក្រោយ។
យ៉ាងណាមិញ ពេលវេលាទាញយក (loading) បែរជាយូរខ្លាំង ដែលធ្វើឲ្យបទពិសោធន៍នៃការលេងហ្គេមធ្លាក់ចុះ។
ដើមឡើយ Nintendo មានការព្រួយបារម្ភចំពោះចំណុចនេះ ហើយចំណុចនេះជាមូលហេតុចម្បងដែលធ្វើឲ្យពួកគេលុបចោលគម្រោងសហការផលិត មិនមែនមកពីបញ្ហារក្សាសិទ្ធិនោះទេ ព្រោះចំណុចនេះមិនស្របនឹងទស្សនៈនៃការអភិវឌ្ឍផលិតផលរបស់ពួកគេ។
Microsoft និងការបដិសេធរបស់ Nintendo
Microsoft – ជាសាជីវកម្មធំដែលប្រហែលជាគ្រប់គ្នាស្គាល់ – បានចាប់ផ្តើមចាប់អារម្មណ៍នឹងវិស័យឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេម។
ពួកគេចង់ប្រើកម្លាំងហិរញ្ញវត្ថុដើម្បីដណ្តើមយកចំណែកទីផ្សារឲ្យបានឆាប់ ហើយបានចូលទៅជិត Nintendo ជាមួយនឹងសំណើចង់ទិញយក។
គេនិយាយថា នៅពេលនោះចំនួនទឹកប្រាក់ដែល Microsoft ផ្តល់ជូនមានទំហំធំល្មមអាចនឹងភ្នាល់ជោគវាសនារបស់ក្រុមហ៊ុន ដែលជាចំនួនទឹកប្រាក់យ៉ាងច្រើនបើប្រៀបធៀបទៅនឹងប្រាក់ចំណូលរបស់ Nintendo នាពេលនោះ។
ទោះជាយ៉ាងណា Nintendo នៅតែបដិសេធ។
ដោយមិនបោះបង់ Microsoft ថែមទាំងបានដំឡើងតម្លៃ ហើយបានទៅកាន់ទីស្នាក់ការរបស់ Nintendo ដោយផ្ទាល់ដើម្បីបញ្ចុះបញ្ចូលផងដែរ។ ជាការឆ្លើយតប នៅពេលនោះនាយកតំណាងរបស់ Nintendo មានចេតនាមកយឺត ១ ម៉ោង ដោយអង្គុយយ៉ាងស្ងៀមស្ងាត់ស្តាប់សំណើទាំងអស់របស់ Microsoft បន្ទាប់មកគ្រាន់តែញញឹម និងបដិសេធប៉ុណ្ណោះ។
ខណៈពេលដែល Microsoft ខំប្រឹងធ្វើគ្រប់យ៉ាងដោយប្រើអំណាចរបស់ទឹកប្រាក់ ផ្ទុយទៅវិញ Nintendo បែរជាអភិវឌ្ឍវិស័យនេះដោយប្រើទស្សនៈស្របរបស់ខ្លួន ដែលមានទិសដៅខុសគ្នាទាំងស្រុង។
កម្លាំងដែលផ្តើមចេញទស្សនវិជ្ជា
Nintendo ជឿជាក់យ៉ាងមុតមាំចំពោះទស្សនវិជ្ជារបស់ខ្លួន ហើយបន្តកែលម្អជានិច្ច។
ទាំងនោះជាថាមពលដែលសូម្បីតែដៃគូប្រកួតប្រជែងដូចជា SONY ក៏មិនអាចធ្វើបានដែរ។
វិស័យឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេមតម្រូវឲ្យមានការច្នៃប្រឌិត ហើយ Nintendo គឺជាសាជីវកម្មដែលមានប័ណ្ណច្នៃប្រឌិតច្រើន។ យ៉ាងណាមិញ ពួកគេមិនប្រើប័ណ្ណទាំងនោះសម្រាប់ផ្តាច់មុខ ឬដើម្បីប្រយោជន៍មិនល្អនោះទេ។
Nintendo បាននិយាយថា ពួកគេចុះបញ្ជីប៉ាតង់ដើម្បីការពារនរណាម្នាក់ចង់ផ្តាច់មុខ រារាំងការអភិវឌ្ឍទាំងមូលខាងវិស័យឧស្សាហកម្មនេះ។
អាចនិយាយបានថា មូលហេតុដែល Nintendo អាចរក្សាចំណាត់ថ្នាក់នាំមុខខាងវិស័យឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេម ដោយសារពួកគេតែងតែរក្សាគោលជំហ និងឆ្ពោះទៅមុខ។
ហើយប្រហែលជា មិនត្រឹមតែវិស័យនេះប៉ុណ្ណោះទេ នេះជាទស្សនវិជ្ជាដ៏សំខាន់ដែលអាចអនុវត្តបានចំពោះវិស័យផ្សេងទៀត។
តើអ្នកទាំងអស់គ្នាជឿជាក់ថាខ្លួនកំពុងធ្វើអាជីវកម្មដោយផ្អែកលើទស្សនៈវិជ្ជាដែលរឹងមាំដែរទេ?
Abe Kengo
